01 Blender4.0后存在2个插件目录 #
extensions/目录
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说明:Blender4.0后通过获取拓展安装的插件存放目录
功能:统一管理插件、资产库、预设、主题等所有扩展资源,自动处理依赖、版本更新、启用禁用,无需手动解压复制文件。
子目录说明:
blender_org/: 官方扩展源(blender.org 商店)安装的内容
user_default/:自定义/第三方扩展源安装的内容
注意:不建议手动修改里面的文件,更新、卸载都在 Blender 界面内的「扩展」面板操作
scripts/addons/目录
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说明:Blender 沿用十几年的传统插件目录,存放手动安装的第三方插件 —— 也就是我们下载 zip 压缩包后,通过「偏好设置 → 插件 → 安装」按钮选择安装,或者直接解压复制进去的插件。
特点: 纯手动管理:安装、更新、卸载都需要手动替换文件夹,Blender 只负责加载,不做版本管理。 仅支持插件:只能放 Python 脚本格式的插件,不能放资产包、主题等其他资源。 无依赖自动处理:如果插件需要额外 Python 库,需要用户自己手动安装。 兼容性最强:所有 Blender 版本都支持,绝大多数老旧插件、国内汉化插件都采用这种格式发布。
02 如何安装 #
看zip根目录下有没有
blender_manifest.toml文件
老式插件: #
核心标志是只有 __init__.py,没有 blender_manifest.toml
正确安装方式:
graph LR 编辑 --> 偏好设置 --> 插件 --> 从磁盘安装
新版扩展包: #
根目录一定存在 blender_manifest.toml 清单文件
正确安装方式:
graph LR 编辑 --> 偏好设置 --> 扩展 --> 从磁盘安装扩展包
通常情况可以互相兼容 安装时会自动匹配位置
03 自定义的脚本目录 #
插件(旧版): #
graph LR 编辑 --> 偏好设置 --> 文件路径 --> 脚本目录
要创建
..\scripts\addons文件路径,插件文件解压到该目录或者在blender里安装时选择合适的目标路径
拓展(新版) #
graph LR 编辑 --> 偏好设置 --> 获取拓展 --> 存储库
直接添加就行